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UNIX網絡的服務器程序設計方法

時間:2024-08-14 20:00:45 計算機畢業論文 我要投稿
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UNIX網絡的服務器程序設計方法

UNIX網絡的服務器程序設計方法

(劉凱 劉春旭,四川大學計算機學院)

摘要:介紹了幾種網絡操作模式和UNIX下基于TCP/IP協議的網絡客戶/服務器模式的程序架構。重點對客戶/服務器模式中服務器程序的幾種設計方法進行了討論。

關鍵詞:客戶/服務器,Socket,進程,并發服務器

1.引言

1.1幾種網絡模式的介紹

對等網絡(Peer-to-Peer)模式不需要專用服務器,每一臺工作站都能充當網絡服務的請求者和提供者,都有絕對自主權,也可以互相交換文件。這種類型的網絡軟件被設計成每一個實體都能完成相同或相似的功能。

服務器(Server-Based)模式以服務器為中心,嚴格地定義了每一個實體的工作角色,即網絡上的工作站無法在彼此間直接進行文件傳輸,需通過服務器作為媒介,所有的文件讀取,消息傳送等也都在服務器的掌握之中。

客戶/服務器(Client/Server)模式(有時也稱為主從式Master/Slave)指將需要處理的工作分配給客戶端和服務器端處理,所謂的客戶和服務器并沒有一定的界限,這取決于運行什么軟件,簡單的講,客戶是提出服務請求的一方,而服務器是提供服務的一方。在客戶/服務器模式中服務器端所提供的功能不僅僅是文件、數據庫等服務,還應當有相應的計算、通信等能力——也就是說在工作時由客戶端和服務器端各自負擔一部分計算或通信的功能。客戶/服務器模式已經成為計算機網絡互連中最重要的應用技術之一,它把一個大型的計算機應用系統變為多個能互為獨立的子系統,而服務器便是整個應用系統資源的存儲與管理中心,多臺客戶機則各自處理相應的功能,共同實現完整的應用。

瀏覽器/服務器(Browser/Server)模式從本質上將,仍然是客戶/服務器模式(是客戶/服務器模式的特例)。只不過在某些應用方面,如數據庫服務,它將傳統的二層客戶/服務器結構發展成三層的客戶/服務器結構并在Internet上應用而已。

在上述幾種模式中,客戶/服務器模式具有靈活多變的體系結構、豐富的開發環境和強大的設備驅動能力。

1.2本文所采用的網絡應用程序編程接口

網絡程序之間進行通訊,必須建立在一定的通訊協議基礎之上。對于UNIX下的應用程序,可用的協議有TCP/IP的傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol)和用戶數據報協議UDP(User Datagram Protocol),XNS(Xerox Network System)的定序分組協議SPP(Sequential Pocket Protocol)和網際數據報協議IDP(Internetwork Datagram Protocol)以及ARPANET的接口報文處理機

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